home contactus

Flash MX. Programowanie w języku ActionScript

okladka
Pomimo prostoty język ActionScript posiada ogromne możliwości i omówienie ich wszystkich na łamach jednej książki musiałoby polegać na napisaniu opasłego tomiska, wypełnionego encyklopedyczną (a zatem mało inspirującą) wiedzą. Niniejszy podręcznik ma inny cel -- przedstawienie najważniejszych i najbardziej praktycznych aspektów pracy ze skryptami oraz zachęcenie Czytelnika do samodzielnych eksperymentów.

Aby w pełni zrozumieć i bez problemu wykorzystać informacje zawarte w książce, musisz posiadać podstawowe umiejętności w posługiwaniu się Flashem. Nie oznacza to, że książka jest adresowana do ekspertów. Wystarczy, że orientujesz się w podstawowych narzędziach graficznych i edycyjnych Flasha, a także znasz najważniejsze zasady tworzenia i publikowania filmów w formacie SWF. Dzięki tej książce każdy użytkownik wcześniejszych wersji programu może bez problemu kontynuować naukę pracy z Flashem. Jeśli jednak jesteś początkującym twórcą stron internetowych, najlepiej zacząć naukę od książek "Flash MX. Od podstaw" oraz "Flash MX. Głębsze spojrzenie", wydanych nakładem Wydawnictwa Helion.

Książka skupia się na najważniejszych narzędziach i technikach pracy z językiem ActionScript. Pierwszych pięć rozdziałów powinien przeczytać każdy, niezależnie od stanu swojej wiedzy na temat skryptów Flasha. Rozdziały te nie tylko omawiają podstawowe narzędzia do tworzenia skryptów, lecz także przedstawiają szereg cennych wskazówek na temat rozwiązywania różnego rodzaju problemów dotyczących działania własnoręcznie pisanych programów. Dalsze rozdziały stanowią ilustrowane licznymi przykładami kompendium wiedzy na temat poszczególnych elementów języka ActionScript. Początkujący użytkownik Flasha powinien przeczytać wszystkie te rozdziały po kolei, natomiast osoby dobrze znające wcześniejsze wersje ActionScriptu mogą traktować ostatnie 6 rozdziałów książki jako pomoc podręczną, do której można zajrzeć w razie potrzeby i wyszukać informacje na temat odpowiedniej funkcji czy metody.

Książka "Flash MX. Programowanie w języku ActionScript" opisuje różne aspekty pracy z językiem ActionScript. Dowiesz się:

  • jakich zasad należy trzymać się podczas tworzenia skryptów;
  • jak korzystać z narzędzi do edycji i testowania skryptów, w szczególności z paneli Actions i Debugger;
  • w jakich sytuacjach skrypty są najbardziej potrzebne;
  • jak zapewnić zgodność skryptu z różnymi wersjami odtwarzaczy Flasha;
  • czym są akcje, operatory, funkcje, właściwości, obiekty oraz komponenty i jakie występują między nimi powiązania.

Wykłady z informatyki z przykładami w języku C

okladka

Książka Alfreda Aho i Jeffreya Ullmana "Wykłady z informatyki z przykładami w języku C" stanowi znaczący postęp w dziedzinie metodyki nauczania podstaw informatyki. Ten nowatorski podręcznik w przystępny sposób prezentuje zagadnienia dotyczące modeli, pojęć i technik z zakresu matematyki dyskretnej i informatyki. Książka stanowi zarówno wprowadzenie do dziedziny informatyki, jak i autorytatywne źródło jej teoretycznych podstaw. Pokazuje, w jaki sposób "matematyczne abstrakcje" przekształca się w działające programy.

Podręcznik dostarcza przyszłym informatykom solidnych podstaw niezbędnych w dalszych studiach oraz w przyszłej pracy zawodowej. Zawiera liczne ćwiczenia, ułatwiające przyswojenie przedstawianej w nim wiedzy i sprawdzenie swoich umiejętności. Autorzy wymagają od czytelnika znajomości języka C.

Zakres tematyczny obejmuje między innymi:

  • Iterację, indukcję i rekursję
  • Zagadnienia związane z czasem wykonywania programów
  • Kombinatorykę i prawdopodobieństwo
  • Modele danych oparte na drzewach, listach i zbiorach
  • Relacyjny i grafowy model danych
  • Wzorce, automaty i wyrażenia regularne, rekurencyjny model wzorców
  • Logikę zdań
  • Logikę predykatów


Serwisy internetowe. Programowanie

okladka

Kompendium wiedzy dla profesjonalnych programistów serwisów internetowych.

Książka zawiera komplet informacji niezbędnych twórcom zaawansowanych aplikacji sieciowych i opisuje: HTML 4, Java Standard Edition 1.3, serwlety, JavaServer Pages i wiele innych technologii. "Serwisy internetowe. Programowanie" łączy te technologie pokazując, jak przy ich pomocy tworzyć profesjonalne systemy.

HTML 4: Dogłębny, praktyczny opis struktury dokumentu HTML, jego elementów, ramek i styli kaskadowych.

Java 2: Podstawy składni, projektowanie zorientowane obiektowo, aplety, tworzenie animacji, narzędzie Java PlugIn, tworzenie interfejsu użytkownika (Swing), Java 2D API, aplikacje wielowątkowe, programowanie sieciowe, korzystanie z baz danych i jeszcze więcej.

Technologie serwerowe Javy: Serwlety, JSP, XML, JDBC - fundamentalne technologie umożliwiające budowę aplikacji w Javie. Tematy zaawansowane dotyczą tworzenia własnych bibliotek znaczników JSP, łączenia serwletów z JSP (MVC), tworzenie puli połączeń do baz danych, SAX, DOM i XSLT. Dokładnie omówiono także HTTP 1.1.

JavaScript: Dynamiczne tworzenie zawartości stron WWW, śledzenie zachowania użytkownika, sprawdzanie poprawności danych w formularzach HTML. Dołączono podręczny skorowidz komend.

Pierwsze wydanie tej książki jest używane jako podręcznik na takich uczelniach jak MIT, Standford, UC Berkeley, UCLA, Princeton i John Hopkins. Książka, którą trzymasz w ręku, została zaktualizowana i uzupełniona o najnowsze technologie oraz towarzyszące im przykłady gotowego kodu.

  • Światowy bestseller -- aktualne kompendium dla zaawansowanych programistów serwisów WWW
  • Dogłębny opis HTML 4, CSS, Javy 2, serwletów, JavaServer Pages i XML
  • Przykłady kodu używanego przez profesjonalistów

JDBC. Leksykon kieszonkowy

okladka
Podręczny przewodnik dla programistów Javy

JDBC jest jednym z najwszechstronniejszych i najszerzej stosowanych mechanizmów umożliwiających nie tylko dostęp do danych z programów napisanych w Javie, ale również wykonywanie rozmaitych operacji na bazach danych. Kosztem wszechstronności jest złożoność -- JDBC implementuje ogromną liczbę klas, interfejsów i metod, z którymi trzeba się gruntownie zapoznać. Niemożliwością jest zapamiętanie ich wszystkich.

"JDBC. Leksykon kieszonkowy" jest podręcznym leksykonem ułatwiającym szybkie odnalezienie opisu każdej z klas, interfejsów czy metod tworzących JDBC API. Przydaje się zwłaszcza w sytuacjach, w których wiadomo, co się chce osiągnąć i potrzebna jest informacja na temat metod JDBC, które mogą w tym pomóc.

Oprócz opisu API książka zawiera także kilka krótkich rozdziałów będących swego rodzaju instrukcją obsługi JDBC, czyli przypomnieniem, w jaki sposób łączyć ze sobą różne elementy API w celu uzyskania rozwiązań konkretnych zadań.

Nie pamiętasz, jak naraz wykonać kilka operacji wstawiania lub modyfikacji lub w jaki sposób przechowywać i pobierać wielkie obiekty? Niniejsza książka na pewno odświeży Twoją pamięć.

Donald Bales jest konsultantem do spraw aplikacji komputerowych specjalizującym się w analizie, projektowaniu oraz programowaniu systemów rozproszonych. Posiada ponad pięcioletnie doświadczenie w pisaniu aplikacji w Javie operujących na bazach danych za pomocą JDBC.

C++. Programowanie zorientowane obiektowo. Vademecum profesjonalisty

okladka
C++ jest obecnie wiodącym językiem programowania obiektowego. Jego podstawowymi zaletami w stosunku do innych języków obiektowych jest wysoka efektywność i uniwersalność. Stosowany jest do tworzenia komercyjnego oprogramowania oraz efektywnych rozwiązań złożonych problemów.

Książka krok po kroku omawia wszystkie właściwości języka i wyjaśnia sposoby ich praktycznego użycia. Przedstawione przykłady programów nie są zbyt skomplikowane, by nie odrywać Twojej uwagi od omawianych zagadnień, ale nie są też sztucznie uproszczone. Kluczowym założeniem języka C++ jest programowanie z wykorzystaniem szablonów, które umożliwiają tworzenie rozwiązań o wysokim poziomie ogólności - na przykład implementację polimorfizmu. Nicolai Josuttis omawia możliwość łączenia szablonów z programowaniem obiektowym, która decyduje o potężnych możliwościach języka C++ jako narzędzia tworzenia wydajnych programów. W tym zakresie książka wykracza daleko poza podstawy.
  • Wprowadzenie do C++ i programowania obiektowego
  • Podstawowe pojęcia języka C++
  • Programowanie klas
  • Dziedziczenie i polimorfizm
  • Składowe dynamiczne i statyczne
  • Szablony języka C++
  • Szczegółowe omówienie standardowej biblioteki wejścia-wyjścia
Książka ta jest idealnym podręcznikiem umożliwiającym studiowanie języka C++ w domowym zaciszu. Prezentuje ona zagadnienia podstawowe, ale w wielu przypadkach przekracza je dostarczając prawdziwie profesjonalnej wiedzy.

Wyczerpujący, szczegółowy, praktyczny i aktualny podręcznik programowania w języku C++

Poczta elektroniczna. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poczta elektroniczna to jeden z najwspanialszych wynalazków końcówki ubiegłego stulecia. Dzięki upowszechnieniu Internetu w krótkim czasie liczba listów wysyłanych elektronicznie przewyższyła liczbę listów przesyłanych poprzez tradycyjną pocztę. Jej zalety są oczywiste: prawie zerowe koszty, niezwykle krótki czas dostarczenia listu, wygoda obsługi i łatwa archiwizacja korespondencji.

Książka "Poczta elektroniczna. Ćwiczenia praktyczne" to przeznaczony dla początkujących przewodnik, w prosty, wzbogacony wieloma przykładami sposób tłumaczący zasady rządzące pocztą elektroniczną. Dowiesz się jak możesz założyć konto pocztowe, jak skonfigurować oprogramowanie, wreszcie jak uchronić się przed niechcianymi listami i wirusami.

Książka przedstawia:
  • Podstawowe pojęcia związane z pocztą elektroniczną
  • Zasady etykiety sieciowej (netykiety)
  • Unikanie wirusów rozprzestrzeniających się za pomocą poczty elektronicznej
  • Zabezpieczanie skrzynki pocztowej przed niechcianą korespondencją reklamową
  • Zakładanie konta pocztowego
  • Korzystnie z poczty elektronicznej przez strony WWW
  • Obsługę i konfigurację najpopularniejszych programów do obsługi poczty (Outlook, Outlook Express, Netscape Mail, Eudora i Pegasus Mail)

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »