home contactus

Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej w kształceniu zintegrowanym

okladka

"Informatyka Europejczyka" to zestaw edukacyjny przygotowany przez lidera na rynku książek informatycznych. Zawiera w sobie doświadczenie wydawnicze i dydaktyczne zdobyte przez wydawnictwo Helion w trakcie publikacji ponad 1800 książek, z których korzystają na co dzień zarówno zawodowi informatycy, jak i zwykli użytkownicy komputerów. To między innymi dzięki książkom Helionu najmłodsze pokolenie polskich informatyków uważane jest za światową elitę informatyczną, poszukiwaną przez pracodawców na międzynarodowym rynku pracy.

"Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej w kształceniu zintegrowanym" zawiera propozycje lekcji z dziedziny informatyki dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole. Szczegółowo omówiono tu dostosowany do wieku uczniów program nauczania, starając się jednocześnie wprowadzić elementy zabawy i umożliwić rozwój twórczego myślenia. Główny nacisk położono na kształtowanie właściwych nawyków związanych z używaniem komputera, wypracowywanie odpowiedniego stylu pracy, naukę ogólnych zasad korzystania z programów graficznych, tekstowych i multimedialnych, a także z zasobów internetu. Niniejszy podręcznik dla nauczycieli jest elementem szerszego programu, w skład którego wchodzą także podręcznik (będący również zeszytem ćwiczeń) dla dzieci oraz płyta CD.

"Informatyka Europejczyka" to:

  • propozycja zintegrowanego, holistycznego programu kształcenia przygotowana przez profesjonalistów
  • możliwość wczesnego przygotowania dzieci do korzystania ze współczesnych technologii komputerowych

Podręczniki szyte na miarę -- informatyka w najlepszym wydaniu


Zarządzanie ryzykiem w projektach informatycznych. Teoria i praktyka

okladka

Nie ryzykuj! Unikniesz przykrych niespodzianek!

  • Definicje ryzyka, jego parametry i obszary zagrożeń
  • Identyfikacja czynników ryzyka, szacowanie skutków i szybka reakcja
  • Praktyczne przykłady, metody analizy i błędy w zarządzaniu ryzykiem

Każdy projekt, program czy dowolne przedsięwzięcie z założenia obarczone są pewnym ryzykiem. Nie da się z góry przewidzieć wszystkich szczegółów i możliwych opóźnień, wymusić od zaangażowanych osób obietnicy dotrzymania terminu ani tak zakląć losu, by nie zrobił jakiegoś złośliwego psikusa. Można jednak ograniczyć ryzyko przez właściwe zaplanowanie całego procesu, wskazanie punktów projektu najbardziej narażonych na błędy i oszacowanie prawdopodobieństwa ich wystąpienia. Takie działanie pozwala wystarczająco szybko zareagować na pojawiające się problemy i wydatnie przyspieszyć tempo prac.

Książka "Zarządzanie ryzykiem w projektach informatycznych. Teoria i praktyka" traktuje właśnie o wszelkich aspektach minimalizowania ryzyka związanego z wdrażaniem projektu informatycznego. Z tego podręcznika dowiesz się, co to jest cykl życia projektu, jak rozpisać jego poszczególne fazy, w jaki sposób oceniać ryzyko i koordynować pracę wielu osób w obszarach objętych kontrolą. Nauczysz się zauważać potencjalne zagrożenia i nie dopuszczać do powstawania wymiernych strat. Ponadto znajdziesz tu życiowe przykłady radzenia sobie w trudnych sytuacjach -- do wykorzystania w Twojej własnej praktyce.

  • Cykl życia projektu i zarządzania ryzykiem
  • Metodyki zarządzania ryzykiem
  • Zarządzanie ryzykiem na poziomie strategicznym
  • Zarządzanie ryzykiem w programach, projektach, operacyjnym
  • Zarządzanie bezpieczeństwem i utrzymaniem ciągłości biznesu
  • Definiowanie polityki zarządzania ryzykiem
  • Ocena ryzyka
  • Planowanie reakcji na ryzyko
  • Monitorowanie i sterowanie ryzykiem
  • Strategia zarządzania portfelem projektów
  • Uzasadnienie biznesowe i analiza ekonomiczna wartości projektu
  • Wybrane techniki analizy ryzyka
  • Błędy w zarządzaniu ryzykiem
  • Podstawy teorii informacji i rachunku prawdopodobieństwa
  • Szablony dokumentów wspierających zarządzanie ryzykiem

Poznaj wszystkie aspekty zarządzania ryzykiem w projektach IT!


Python. Wprowadzenie. Wydanie III

okladka

Poznaj i wykorzystaj w praktyce aktualne możliwości Pythona

  • Jak Python wykonuje programy?
  • Jak korzystać ze standardowej biblioteki tego języka?
  • Jak programować obiektowo w Pythonie?

Python to popularny język programowania, wykorzystywany w wielu różnych dziedzinach. Używa się go zarówno w samodzielnych programach, jak i skryptach. Jest wyposażony w dynamiczny system typów oraz automatyczne zarządzanie pamięcią. Ponadto -- co istotne -- jest on darmowy, łatwo przenośny i bardzo prosty w użyciu. Podobnie jak inne języki, również Python ciągle się rozwija. W tej książce przedstawiono właśnie wszystkie potrzebne i aktualne wiadomości, dotyczące wykorzystania tego języka programowania w praktyce.

Książka "Python. Wprowadzenie. Wydanie III" stanowi kompletny i szczegółowy przewodnik po podstawach języka Python. Wiedza w niej zawarta umożliwia pełne zrozumienie tego języka, co pozwoli Ci pojąć dowolne przykłady kodu na poziomie aplikacji. Zwięźle i jasno przedstawione przykłady świetnie ilustrują poszczególne kwestie i problemy, co daje solidny fundament do praktycznego zastosowania świeżo nabytych umiejętności. W niniejszym -- trzecim już -- wydaniu znajdziesz nowy zestaw praktycznych wskazówek i porad, dobranych w taki sposób, aby obejmowały aktualne zalecenia i najlepsze praktyki programowania. Krótko mówiąc, ta książka ma wszystko, czego potrzebujesz, aby nie tylko dokładnie poznać język Python, ale także efektywnie z niego korzystać!

  • Wprowadzenie do interpretera Pythona
  • Interaktywne wpisywanie kodu
  • Systemowe wiersze poleceń i pliki
  • Typy liczbowe Pythona
  • Referencje współdzielone
  • Łańcuchy znaków
  • Instrukcje przypisania i instrukcje wyrażeń
  • Źródła dokumentacji
  • Funkcje i moduły
  • Zakres i argumenty
  • Programowanie zorientowane obiektowo
  • Projektowanie z udziałem klas

Zdobądź solidne podstawy języka Python i poznaj
najlepsze rozwiązania w programowaniu!


Visual Basic 2008. Warsztat programisty

okladka

Poznaj potężne możliwości języka Visual Basic i twórz zaawansowane aplikacje

  • Jak pisać zaawansowane programy?
  • Jak dobierać kontrolki do zadań?
  • Jak dzielić program na mniejsze części?

Visual Basic jest niezwykle wydajnym językiem, pozwalającym na tworzenie zaawansowanych aplikacji, m.in. dzięki wykorzystywaniu jednego z najpotężniejszych środowisk programistycznych, jakie kiedykolwiek powstały -- Visual Studio. Środowisko to udostępnia narzędzia takie, jak edytory graficzne czy funkcja automatycznego uzupełniania, które sprawiają, że budowa aplikacji staje się intuicyjna i znacznie sprawniejsza. Najnowsza wersja tego języka -- Visual Basic 2008 -- oferuje także opcje formularzy XAML i nowe kontrolki, a ponadto z aplikacją zintegrowano SQL Server 2005 Compact Edition, dzięki czemu pojawiło się wbudowane wsparcie dla języka LINQ w komunikacji z bazą danych.

Książka "Visual Basic 2008. Warsztat programisty" jest doskonałym podręcznikiem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Zawiera ona opis technologii i środowiska programistycznego, a także wiele przykładów i porad z dokładnie przedstawionym oraz przetestowanym kodem, zgodnym z wersją 2008 tego języka. Przykłady te pozwalają dogłębnie zrozumieć wszelkie jego zawiłości. Z książki dowiesz się, jak korzystać z formularzy i kontrolek oraz zwiększać funkcjonalność istniejących klas i obsługiwać błędy. Nauczysz się rysować obrazy przy użyciu interfejsu urządzenia graficznego, a także stosować wiele różnych obiektów, aby budować zaawansowane i nowoczesne aplikacje.

  • Edytor kodu Visual Basic
  • Struktura programu i modułu
  • Typy danych, zmienne i stałe
  • Operatory
  • Procedury i funkcje
  • Instrukcje sterujące
  • Obsługa błędów
  • Składnia zapytań i funkcje LINQ
  • Tworzenie niestandardowych kontrolek
  • Tworzenie nazw i klasy kolekcyjne
  • Grafika i tekst
  • Przetwarzanie obrazów
  • Drukowanie i raportowanie
  • Obiekty systemu plików
  • Windows Communication Foundation

Bądź profesjonalistą -- szlifuj swój warsztat programisty!


ActionScript 3.0. Biblia

okladka

Poznaj możliwości ActionScript 3.0 i zaprojektuj dynamiczne oraz atrakcyjne strony internetowe

  • Jak pracować z XML?
  • Jak stworzyć aplikację odporną na błędy?
  • Jak wzbogacić program dźwiękiem i animacją?

Język programowania ActionScript wykorzystywany jest do tworzenia treści dla programu Flash Player. Jest on niezbędny wszędzie tam, gdzie trzeba tworzyć dynamiczne aplikacje Flash, reagujące na działanie użytkownika, nadające się do ponownego użycia i łatwe w dostosowaniu do nowych okoliczności. Wersja ActionScript 3.0 została stworzona od podstaw z wykorzystaniem najnowszej specyfikacji ECMA. W aktualnej wersji tego języka wprowadzono wiele nowych funkcji, m.in. nowy sposób zarządzania typami wyświetlania, obsługę błędów czasu wykonania, zakończenia metod i wewnętrzny model zdarzeń.

Książka "ActionScript 3.0. Biblia" obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas, używanie tablic i obiektów czy obsługę błędów. Z tym podręcznikiem nauczysz się tworzyć interaktywną zawartość Flasha oraz aplikacje Flex, a także pracować z dźwiękiem, animacją i danymi zewnętrznymi. Zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci na zrealizowanie wszelkich pomysłów dotyczących Twojego programu.

  • Rozpoczęcie pracy z ActionScript 3.0
  • Stosowanie zmiennych
  • Praca z operatorami
  • Programowanie z wykorzystaniem klas
  • Metody i funkcje
  • Konwersje liczbowe
  • Praca z XML
  • Wyrażenia regularne
  • Pola tekstowe i formatowanie tekstu
  • Korzystanie z timerów
  • Obsługa błędów
  • Praca z danymi zewnętrznymi
  • Wzbogacanie programu dźwiękiem i wideo
  • Wdrażanie programu

Poznaj ActionScript i wykorzystaj pełnię jego możliwości!


Ruby. Praktyczne skrypty, które rozwiążą trudne problemy

okladka

Poznaj przyjemność pracy z językiem Ruby!

  • Jak manipulować łańcuchami znaków?
  • Jak edytować zbiory zdjęć i wydobywać informacje z fotografii?
  • Jak zmieniać uprawnienia i modyfikować konta użytkowników?

Ruby to obiektowy język programowania, przeznaczony do użytku ogólnego, udostępniający bogaty zestaw narzędzi służących do pisania skryptów. Jedną z największych zalet tego języka jest fakt, że wyjątkowo dobrze nadaje się on do tworzenia efektywnych programów proceduralnych. Dzięki tej książce nauczysz się wykorzystywać niezwykłe właściwości języka Ruby, aby zautomatyzować większość zadań i wykonywać swoją pracę bez trudu i z przyjemnością.

Książka "Ruby. Praktyczne skrypty, które rozwiążą trudne problemy" zawiera 58 niezwykle przydatnych skryptów, które pozwalają szybko rozwiązać często spotykane problemy, między innymi z administrowaniem systemem, manipulowaniem rysunkami i zarządzaniem witryną. Przy każdym skrypcie znajdziesz kod, omówienie jego działania i wskazówki opisujące, jak dostosować rozwiązanie do własnych potrzeb. Z podręcznika dowiesz się, jak posługiwać się skryptami do automatyzacji zadań (takich jak archiwizowanie czy wypakowywanie plików), a także na czym polega szyfrowanie plików oraz przetwarzanie wiadomości RSS. Nauczysz się tworzyć zaawansowane roboty sieciowe, skrypty z obszaru zabezpieczeń oraz kompletne biblioteki i aplikacje.

  • Skrypty do zarządzania witrynami
  • Pisanie skryptów sieciowych
  • Administrowanie systemami Linux i Unix
  • Walidacja rozwiązań symbolicznych
  • Narzędzia do manipulowania zdjęciami
  • Tworzenie galerii fotografii
  • Narzędzia do przetwarzania łańcuchów znaków
  • Serwery i wydobywanie danych
  • Argumenty i dokumentacja
  • Algorytmy sortowania

Skorzystaj z praktycznych skryptów w języku Ruby i oszczędzaj czas, aby pracować szybko i wydajnie.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »